|
Gra oparta na Władcy Pierścieni. Forum o Władcy Pierścieni
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Lukas
Poborowy
Dołączył: 09 Wrz 2006
Posty: 76
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 19:38, 08 Paź 2006 Temat postu: Bestiariusz |
|
|
Narazie to stwory tylko z Władcy Pierścieni i to nie wszystkie, ale i tak jest tego trochę. Zresztą oglądnijcie sami i spróbujcie powiedziec, że się nie napracowałem.
P.S.
Może mnie pamięc myli, ale coś chyba było kiedyś mówione o nagrodzie
Besiariusz
* Pająki *
Najgroźniejszymi pająkami w krainach są bez wątpienia olbrzymie pająki zamieszkujące między innymi Mroczną Puszczę. Wszystkie one są potomkami pradawnej pajączycy Ungolianty, która w zamierzchłych czasach udała się razem z Morgothem, aby zniszczyć Drzewo Walarów. Po powrocie do Śródziemia, ten straszny potwór siał spustoszenie przez długi czas, aż zamienił całe swoje terytorium w wielkie, nieurodzajne pustkowie. W końcu, opętana przez swój nieludzki, wieczny głód, Ungolianty pożarła samą siebie. Pozostawiła jednak po sobie całe roje potwornych pająków, które do tej pory są plagą krain.
>Pająki wyższego i niższego rodowodu:
Potomstwo wyższego rodowodu, to to, które pochodzi w prostej linii od pierwotnych dzieci Ungolianty. Pod względem fizycznym nie różni się zbytnio od pająków niższego rodowodu, ale są inteligentniejsze - pracują w grupach, jak rój i potrafią mówić.
Usposobienie, charakter: pająki wyższego rodowodu są złośliwe, okrutne i do cna przesiąknięte złem. Niższego nie są na tyle inteligentne, żeby móc zrozumieć tak abstrakcyjne pojęcia, jak dobro i zło – są po prostu zwierzętami. Nie czyni ich to jednak mniej niebezpiecznymi, gdyż wszystkie pająki odziedziczyły po swojej pramatce wieczny głód. Pająki ze wzajemnością nienawidzą elfów.
>Pająk przędący: te pająki maja duże, nabrzmiałe odwłoki, mały tułów i długie, wrzecionowate odnóża. Przędą wiele mocnej, lepkiej sieci, w które łapią ofiary.
Siła: 5 (mały) 9 (średni) 15 (duży) 25 (wielki)
Zręczność: 30 (mały) 35 (średni) 32 (duży) 25 (wielki)
Szybkość: 5 (mały) 8 (średni) 12 (duży) 15 (wielki)
Wytrzymałość: 4 (mały) 6 (średni) 12 (duży) 16 (wielki)
Mana: 0
Życie: 18 (mały) 28 (średni) 45 (duży) 65 (wielki)
Umiejętności: mistrzowska wspinaczka; przędza; trucizna osłabiająca (w dużych ilościach działa jak kwas); bardzo słaby wzrok; wyczuwanie drgań
Sposób walki: jako broni używają swoich szczęk, którymi wstrzykują truciznę. Ponieważ ich ciało jest bardzo delikatne, te pająki wolą nie atakować silnego przeciwnika, dopóki nie wpadnie on w ich sieci.
>Pająk polujący: te pająki nie budują wielkich sieci. Zamiast tego rzucają się na ofiarę z rozpostartą między przednimi odnóżami pajęczyną, lub wręcz plują nią. Ich tułów jest porównywalnej wielkości do odwłoki, a odnóża mają grubsze niż ich przędący kuzyni. Mogą dzięki temu szybciej się poruszać. Mają też nieco lepszy wzrok.
Siła: 7 (mały) 12 (średni) 25 (duży) 45 (wielki)
Zręczność: 25 (mały) 30 (średni) 25 (duży) 24 (wielki)
Szybkość: 15 (mały) 20 (średni) 24 (duży) 30 (wielki)
Wytrzymałość: 8 (mały) 14 (średni) 24 (duży) 38 (wielki)
Mana: 0
Życie: 16 (mały) 26 (średni) 40 (duży) 60 (wielki)
Umiejętności: mistrzowska wspinaczka; słaby wzrok; trucizna raniąca (w dużych ilościach działa jak kwas); chowanie się; plucie przędzą; sieć z przędzy; ograniczone wyczuwanie drgań
Sposób walki: jako broni używają swoich szczęk, którymi wstrzykują truciznę, chroni je delikatna chityna. Atak starają się przeprowadzić jak najszybciej i z zaskoczenia. Gdy wróg stawia zdecydowany opór, uciekają.
>Skakun: są najmasywniej zbudowane ze wszystkich pająków. Mają bardzo małe odwłoki i prawie nie przędą sieci, poza rodzajem linki asekuracyjnej. Ich masywne odnóża pozwalają im jednak na wykonywanie bardzo dalekich skoków. Najlepszy wśród pająków wzrok i niemal fotograficzna pamięć bardzo pomagają im przy polowaniu.
Siła: 10 (mały) 18 (średni) 32 (duży) 65 (wielki)
Zręczność: 28 (mały) 30 (średni) 28 (duży) 25 (wielki)
Szybkość: 24 (mały) 30 (średni) 36 (duży) 42 (wielki)
Wytrzymałość: 12 (mały) 18 (średni) 28 (duży) 45 (wielki)
Mana: 0
Życie: 18 (mały) 30 (średni) 48 (duży) 70 (wielki)
Umiejętności: mistrzowska wspinaczka; trucizna paraliżująca (w dużych ilościach działa jak kwas); chowanie się; nić asekuracyjna; ograniczone wyczuwanie drgań; świetna pamięć; dalekie skoki
Sposób walki: jako broni używają silnych szczęk, którymi wstrzykują truciznę, chroni je gruba warstwa chityny. Zwykle starają się naskoczyć na wroga z zaskoczenia, przygnieść go do ziemi i wstrzyknąć tyle jadu, by go sparaliżować. Jeżeli to się nie uda będą walczyć, przynajmniej, dopóki wróg nie zyska znacznej przewagi.
*Wilki*
Wilki to drapieżnicy, polujący w watahach. Choć zwykle nie atakują ludzi, to potrafią być prawdziwym utrapieniem dla hodowców. Wygłodniałe stado może zaatakować owce, bydło, a w ostateczności, nawet człowieka. Wilki można spotkać w niemal wszystkich lasach i w większości gór w krainach.
Usposobienie, charakter: wilki to zwierzęta i są naturalnie neutralne. Żyją w stadach, prowadzonych przez parę alfa. Szczególnie ważny jest samiec alfa. Wilki zażarcie bronią swoich terytoriów, a zwłaszcza legowisk. Ten, kto na nie wkroczy może mieć kłopoty.
>Wilk leśny: wilki żyjące w lasach są zazwyczaj lżej zbudowane, niż ich kuzyni z gór. Futro leśnych wilków jest zazwyczaj szare, brązowe, lub bure – pomaga im to zlać się z ich otoczeniem. Czasami trafiają się oczywiście osobniki białe, czarne, lub nawet srebrno-błękitne.
Siła: 8 (szczenię) 16 (dorosły) 28 (doświadczony)
Zręczność: 15 (szczenię) 25 (dorosły) 38 (doświadczony)
Szybkość: 18 (szczenię) 36 (dorosły) 54 (doświadczony)
Wytrzymałość: 10 (szczenię) 18 (dorosły) 32 (doświadczony)
Mana: 0
Życie: 25 (szczenię) 40 (dorosły) 60 (doświadczony)
Umiejętności: skradanie się, tropienie, widzenie w nocy, wyczulony wzrok, słuch, węch,
Sposób walki: bronią tych zwierząt są ich kły. Wilki zazwyczaj walczą w sforach, lub watahach. Takie grupy mogą liczyć bardzo dużo osobników – nawet po trzydzieści sztuk. Czasami zdarza się jednak napotkać samotnego, wyrzuconego ze stada ex-lidera, lub nierozważnego młodzika.
>Wilk górski: wilki żyjące w górach są duże, krępo zbudowane, a ich futro jest grube i kędzierzawe. Żyją w stadach, podobnie jak ich leśni kuzyni.
Siła: 10 (szczenię) 20 (dorosły) 35 (doświadczony)
Zręczność: 14 (szczenię) 24 (dorosły) 35 (doświadczony)
Szybkość: 20 (szczenię) 40 (dorosły) 58 (doświadczony)
Wytrzymałość: 15 (szczenię) 24 (dorosły) 46 (doświadczony)
Mana: 0
Życie: 35 (szczenię) 55 (dorosły) 80 (doświadczony)
Umiejętności: skradanie się, tropienie, widzenie w nocy, wyczulony wzrok, słuch, węch,
Sposób walki: bronią tych zwierząt są ich kły. Wilki zazwyczaj walczą w sforach, lub watahach. Takie grupy mogą liczyć bardzo dużo osobników – nawet po trzydzieści sztuk. Czasami zdarza się jednak napotkać samotnego, wyrzuconego ze stada ex-lidera, lub nierozważnego młodzika.
>Warg: gatunek wielkich wilków, które często sprzymierzają się z siłami ciemności. Zwykle służą jako wierzchowce orkom lub, goblinom. Aktualnie wargi żyją w Sworach podobnych do wilczych, ale jakieś pół wieku temu, za czasów bitwy pod Samotną Górą miały ponoć swojego króla. Kolejną cechą, która odróżnia Wargi od pospolitych wilków jest to, że są one złe i okrutne, ale przy tym i inteligentne. Nie każdy wie, że Wargi potrafią mówić.
Siła: 10 (szczenię) 20 (dorosły) 35 (doświadczony)
Zręczność: 14 (szczenię) 24 (dorosły) 35 (doświadczony)
Szybkość: 20 (szczenię) 40 (dorosły) 58 (doświadczony)
Wytrzymałość: 15 (szczenię) 24 (dorosły) 46 (doświadczony)
Mana: 0
Życie: 35 (szczenię) 55 (dorosły) 80 (doświadczony)
Umiejętności: skradanie się, tropienie, widzenie w nocy, wyczulony wzrok, słuch, węch,
Sposób walki: bronią tych zwierząt są ich kły. Wilki zazwyczaj walczą w sforach, lub watahach. Takie grupy mogą liczyć bardzo dużo osobników – nawet po trzydzieści sztuk. Czasami zdarza się jednak napotkać samotnego, wyrzuconego ze stada ex-lidera, lub nierozważnego młodzika.
*Trolle*
Te wielkie, potężne i złe istoty są skrajnie niebezpiecznymi przeciwnikami. Przeciętny troll mierzy około 5 metrów i jest prawie tak szeroki, jak wysoki. Trolle żyją przeważnie w jaskiniach i mrocznych lasach, w jak największych ciemnościach. Słońce jest dla nich zabójcze. Pod jego wpływem zamieniają się w kamień. Przynajmniej większość. Teraz, bowiem, gdy Sauron powrócił Trolle, które przystały do niego na służbę zostały uodpornione na światło słoneczne i bez przeszkód mogą podróżować i walczyć w dzień.
Charakter; usposobienie: trolle, zarówno Saurona, jak te dzikie, są istotami, po których nie można oczekiwać ani litości, ani współczucia. Te bestie zaatakują każdego, kto wejdzie im w drogę.
> Troll leśny: są one mniejsze od swoich krewniaków, ale są też z nich najinteligentniejsze. Niektórzy twierdzą, że posiadają nawet wiedzę o czarach, bo skąd inaczej brałyby swoje słynne mówiące sakwy? Leśne trolle posiadają kryjówki, na dzień, w których przetrzymują zwykle sporo cennych przedmiotów. Dlatego też, jeśli uda ci się wyjść zwycięsko ze starcia z nim, koniecznie jej poszukaj.
Siła: 40 (młody) 56 (dorosły) 75 (wielki)
Zręczność: 8 (młody) 12 (dorosły) 18 (wielki)
Szybkość: 10 (młody) 15 (dorosły) 28 (wielki)
Wytrzymałość: 50 (młody) 75 (dorosły) 110 (wielki)
Mana: 10 (młody) 20 (dorosły) 30 (wielki)
Życie: 90 (młody) 145 (dorosły) 200 (wielki)
Umiejętności: widzenie w nocy, trolla magia, trolla regeneracja.
Sposób walki: trolle atakują zwykle i walczą bez składu i ładu. Chroni ja gruba, obwisła skóra. Dzierżą zwykle ogromne, prymitywne maczugi.
> Troll jaskiniowy: są większe i silniejsze od swoich leśnych krewniaków. Żyją w głębokich, rozległych kompleksach podziemnych tuneli i jam. Często sprzymierzają się z orkami i razem walczą o dominację podziemnego świata, przeciwko krasnoludom.
Siła: 45 (młody) 62 (dorosły) 85 (wielki)
Zręczność: 8 (młody) 12 (dorosły) 18 (wielki)
Szybkość: 8 (młody) 14 (dorosły) 24 (wielki)
Wytrzymałość: 55 (młody) 82 (dorosły) 120 (wielki)
Mana: 0 (młody) 0 (dorosły) 0 (wielki)
Życie: 100 (młody) 160 (dorosły) 240 (wielki)
Umiejętności: widzenie w nocy, trolla magia, trolla regeneracja.
Sposób walki: trolle atakują zwykle i walczą bez składu i ładu. Chroni ja gruba, obwisła skóra. Dzierżą zwykle ogromne, prymitywne maczugi.
> Troll ciemności: zaprzysięgli słudzy Saurona. Wchodzą w skład jego inwazyjnych w charakterze ciężkiej piechoty, a właściwie żywych taranów. Sauron zesłał na nich swoją siłę, czyniąc ich potężniejszymi, od wszystkich innych trolli. Tylko one nie zamieniają się pod wpływem światła słonecznego w kamień.
Siła: 50 (młody) 70 (dorosły) 95 (wielki)
Zręczność: 12 (młody) 16 (dorosły) 24 (wielki)
Szybkość: 12 (młody) 18 (dorosły) 30 (wielki)
Wytrzymałość: 60 (młody) 90 (dorosły) 130 (wielki)
Mana: 0 (młody) 0 (dorosły) 0 (wielki)
Życie: 110 (młody) 175 (dorosły) 260 (wielki)
Umiejętności: widzenie w nocy, trolla magia, trolla regeneracja, odporność na światło słoneczne.
Sposób walki: trolle atakują zwykle i walczą bez składu i ładu. Chroni ja gruba, obwisła skóra. Dzierżą zwykle ogromne, okute żelazem maczugi.
*Orły*
Wielkie orły od niepamiętnych czasów bronią dobra w krainach, posłusznie wypełniając wolę Walarów. Te możne ptaki, królowie przestworzy mieszkają w niedostępnych górach. Ich bystre oczy wciąż śledzą wydarzenia rozgrywające się w krainach i zawsze są gotowe do pomocy. Ich szybkość, mistrzostwo w sztuce latania, siła, odwaga i inteligencja czyni z nich nieocenionych sprzymierzeńców. Wielkimi orłami rządzi Orli Król – pan całego ptasiego rodu.
Charakter, usposobienie: wielkie orły są istotami na wskroś dobrymi i honorowymi, pomimo tego, że czasami potrafią zachowywać się dość pysznie. Są gadatliwe i ciekawskie. Zawsze pomogą potrzebującemu, o ile nie mają ważniejszych zadań na głowie.
Siła: 12 (młody) 24 (starszy) 36 (szlachetny)
Zręczność: 20 (młody) 30 (starszy) 40 (szlachetny)
Szybkość: 35 (młody) 50 (starszy) 70 (szlachetny)
Wytrzymałość: 7 (młody) 12 (starszy) 20 (szlachetny)
Mana: 15 (młody) 25 (starszy) 40 (szlachetny)
Życie: 35 (młody) 55 (starszy) 80 (szlachetny)
Umiejętności: latanie, doskonały wzrok, dobra pamięć, ukrycie w chmurach, wyczucie kierunku.
Sposób walki: orły atakują swoimi stalowymi szponami i dziobami. Pewną ochronę stanowi dla nich ich upierzenie. Orły atakują pikując z góry na wrogów. Przeciwników naziemnych powalają, a latających zrzucają z nieba.
*Widma*
Te nie żywe i nie umarłe istoty zamiast odejść do krainy wiecznego spoczynku śmiertelnych, pozostały w krainach. Bez ciała, a często i bez wspomnień wiodą straszliwą namiastkę egzystencji w świecie, do którego już nie należą. Jest wiele najróżniejszych rodzajów widm, duchów i upiorów. Nie wszystkie z nich są złe, wręcz przeciwnie – niektóre pozostały na tym świecie, aby nawet po śmierci móc chronić ukochane krainy, bliskich, ojczyznę i ideały, którymi żyły niegdyś. Z drugiej strony wiele widm to przeklęte potwory, które za życia splamiły się jakimś ogromnym dyshonorem, lub współdziałały z siłami zła. Słowem – nie da się jednoznacznie określić ich charakteru.
>Duch: to najpospolitsze widma, o ile coś takiego w ogóle można tak określić. Duchy to zazwyczaj dusze śmiertelników, którzy pokutują, za lekkie grzechy lub, którzy pomimo prawego i dobrego życia, z jakichś powodów postanowili pozostać na ziemi. Często decydują się na to, z powodu niedokończenia jakiejś ważnej dla nich sprawy. Duchy wyglądają jak za życia, ale są lekko przejrzyste, lub jak biało, chórzysty opar uformowany w człowieka.
Siła: 0 (przeciętny) 0 (podróżnik) 0 (wojownik) 0 (magik) 0 (łowca) 0 (mistrz magii) 0 (czempion)
Zręczność: 12 (przeciętny) 30 (podróżnik) 20 (wojownik) 15 (magik) 45 (łowca) 25 (mistrz magii) 32 (czempion)
Szybkość: 8 (przeciętny) 20 (podróżnik) 12 (wojownik) 10 (magik) 34 (łowca) 16 (mistrz magii) 18 (czempion)
Wytrzymałość: 8 (przeciętny) 10 (podróżnik) 20 (wojownik) 12 (magik) 24 (łowca) 26 (mistrz magii) 45 (czempion)
Mana: 8 (przeciętny) 10 (podróżnik) 8 (wojownik) 24 (magik) 16 (łowca) 50 (mistrz magii) 14 (czempion)
Życie: 20 (przeciętny) 30 (podróżnik) 42 (wojownik) 25 (magik) 40 (łowca) 36 (mistrz magii) 60 (czempion)
Umiejętności: lewitacja, eteryczność (poza wojownikiem i czempionem, którzy zwykle „nawiedzają” jakiś ekwipunek), duchowa siła (zamiast siły używają many), czary.
Sposób walki: tylko wojownik i czempion posiadają jakiś ekwipunek. Ewentualnie łowca i podróżnik też mogą coś mieć, ale raczej samą broń. Duchy walczą różnie zależnie od swojej klasy i upodobań. Zdolność eteryczność sprawia, że duchy są niewrażliwe na ciosy zwykłym orężem.
>Widmowa bestia: czasami niezwykłe zwierzęta i bestie też pozostają po śmierci na tym świecie, aby mścić swoje krzywdy, lub strzec swoich stad. Niezależnie od ich budowy za życia, ich atrybuty, jako widma są do siebie zbliżone, zależą tylko od ich mocy duchowej.
Siła: 0 (pomniejsza) 0 (pośrednia) 0 (większa) 0 (potężna)
Zręczność: 20 (pomniejsza) 30 (pośrednia) 45 (większa) 60 (potężna)
Szybkość: 24 (pomniejsza) 36 (pośrednia) 55 (większa) 72 (potężna)
Wytrzymałość: 12 (pomniejsza) 20 (pośrednia) 32 (większa) 50 (potężna)
Mana: 15 (pomniejsza) 25 (pośrednia) 40 (większa) 60 (potężna)
Życie: 20 (pomniejsza) 35 (pośrednia) 50 (większa) 70 (potężna)
Umiejętności: lewitacja, eteryczność, duchowa siła, ewentualnie czary.
Sposób walki: widmowe bestia walczą podobnie jak za życia. Potrafią materializować na chwilę swoje szpony i kły, przez co zadają całkiem realne rany. One same natomiast są niewrażliwe na zwykłą broń. Istoty, które niegdyś polowały w stadach muszą teraz wyruszać na łowy same, bo rzadko zdarzają się widmowe stada.
Zmory: te potężne i złe duchy są skazane na męczarnie na tym świecie, jako kara za ich zbrodnie za życia. Zmory są wielce niebezpieczne. Często atakują bez uprzedzenia, gdy tylko ktoś naruszy teren, który nawiedzają.
Siła: 0 (wojownik) 0 (czempion) 0 (czarownik) 0 (czarnoksiężnik)
Zręczność: 24 (wojownik) 40 (czempion) 15 (czarownik) 30 (czarnoksiężnik)
Szybkość: 20 (wojownik) 35 (czempion) 20 (czarownik) 30 (czarnoksiężnik)
Wytrzymałość: 24 (wojownik) 45 (czempion) 16 (czarownik) 30 (czarnoksiężnik)
Mana: 20 (wojownik) 35 (czempion) 35 (czarownik) 60 (czarnoksiężnik)
Życie: 40 (wojownik) 75 (czempion) 30 (czarownik) 55 (czarnoksiężnik)
Umiejętności: eteryczność (poza wojownikiem i czempionem, którzy zazwyczaj nawiedzają ekwipunek), lewitacja, duchowa siła, czary, aura strachu, aura zła (tylko czarnoksiężnik i czempion – osłabia dobre istoty)
Sposób walki: zmory walczą zaciekle do samego końca. Wojownicy używają nawiedzonego, często zaklętego oręża, a magowie rzucają czary.
>Upiór z kurhanów: te złowieszcze duchy zamieszkują krainę kurhanów. Są bardzo niebezpieczne. Potrafią uśpić swoje ofiary, a do tego mają moc kontrolowania mgły. Nie wiadomo o nich dużo – chyba tylko tyle, że są złe i zaatakują każdego, kto ośmieli się naruszyć ich domenę.
Siła: 0 (mniejszy) 0 (pośredni) 0 (większy)
Zręczność: 25 (mniejszy) 35 (pośredni) 50 (większy)
Szybkość: 20 (mniejszy) 30 (pośredni) 45 (większy)
Wytrzymałość: 30 (mniejszy) 45 (pośredni) 60 (większy)
Mana: 20 (mniejszy) 30 (pośredni) 45 (większy)
Życie: 45 (mniejszy) 60 (pośredni) 80 (większy)
Umiejętności: lewitacja, duchowa siła, eteryczność, władza nad mgłami, usypianie, wyssanie życia (leczy sobie 50% zadanych ran), aura strachu.
Sposób walki: gdy walczą w grupie, upiory z kurhanów starają się okrążyć wroga i atakować ze wszystkich stron. Przed walką starają się rozdzielić i zdezorientować wrogów dzięki swoim umiejętnościom: władza nad mgłami i uśpienie. Ofiarą tej ostatniej padają tylko istoty, które nie spodziewały się ataku i które były zmęczone.
>Nazghul: legendarne upiory pierścienia. Ich moc jest nieprawdopodobna. Są najpotężniejszymi sługami Saurona. Niegdyś Nazghule były ludzkimi królami, którym powierzono dziewięć magicznych pierścieni. Zostali oni jednak spaczeni przez moc Pierścienia Władzy i odtąd muszą bezwzględnie służyć Mrocznemu Władcy.
Siła: 0 (zwykły) 0 (król-czarnoksiężnik)
Zręczność: 50 (zwykły) 70 (król-czarnoksiężnik)
Szybkość: 60 (zwykły) 75 (król-czarnoksiężnik)
Wytrzymałość: 45 (zwykły) 60 (król-czarnoksiężnik)
Mana: 70 (zwykły) 100 (król-czarnoksiężnik)
Życie: 125 (zwykły) 180 (król-czarnoksiężnik)
Umiejętności: eteryczność, mroczny wierzchowiec, duchowa siła, aura strachu, aura zła, przeklęty oręż, wyczuwanie pierścienia.
Sposób walki: choć Nazghule skrywają czarne szaty, a częstokroć i zbroja, to nie są one przez nie nawiedzane – zwykła broń nie jest w stanie nic im zrobić. Oręż tych upiorów jest przeklęty – nawet najmniejsza rana, może okazać się śmiertelna, gdyż ich sztylety zostawiają w ciele swoich ofiar metalowe drzazgi, które powoli wędrują do serca. Podobno ten, kto zginie w ten sposób, sam stanie się widmem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Glorfindel
Król Śródziemia
Dołączył: 23 Kwi 2006
Posty: 1137
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 14:53, 09 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Jestem mile zasokoczony. Ów bestiariusz jest doskonały. Nie spodziewałem się tak wielkiego czegoś. To przereosło moje oczekiwania. Super! Dostaniesz nagrodę. Zrobileś dla forum bardzo dużo. I dlatego chcę się spytać cię czy chcesz zostać adminem? Czy może dać ci po prostu kilka moderatorów.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Lukas
Poborowy
Dołączył: 09 Wrz 2006
Posty: 76
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 15:03, 10 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
No, nie wiem. Mógłbym byc adminem, ale raczej nie mógłbym prowadzic przygód, przynajmniej zbyt często, bo mam sporo lekcji. Jakby ktoś nie wiedział, to w tym roku mam maturę. Więcej tłumaczyc się chyba nie muszę.
Reszte bestiariusza dodam kiedy indziej, najprawdopodobniej, gdy już będą ustalone zasady systemu obowiązującego na forum.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Katamin
Mistrz Toporów
Dołączył: 08 Wrz 2006
Posty: 317
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Morii
|
Wysłany: Wto 15:22, 10 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
No to prawda do matury tzreba wkuwać ale zgodze się z Glorfindem że bestiariusz jest świetny i żeczywiście powiniemeś dostać admina , nawet zamiast mnie .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Lukas
Poborowy
Dołączył: 09 Wrz 2006
Posty: 76
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 15:31, 11 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Mogę być adminem, tylko poprostu czasami mogę mieć nieco mało czasu, dlatego raczej nie zgłaszam się do prowadzenia przygód. A propos: kiedy znów bedą one prowadzone?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Glorfindel
Król Śródziemia
Dołączył: 23 Kwi 2006
Posty: 1137
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 18:36, 11 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Od dzisiaj. Dobrze dam ci admina. Kataminie... daj admin istratora Lukasowi. PRzygody zaraz poprowadzę. Wam (kataminowi i lukasowi też udzielam na to pozwolenia. )
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bartqx
Master of Isengard
Dołączył: 23 Kwi 2006
Posty: 469
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Isengard
|
Wysłany: Śro 21:18, 11 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Heheh to siły zła mają przeje****. Wszyscy 3 MG z sił dobra.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Katamin
Mistrz Toporów
Dołączył: 08 Wrz 2006
Posty: 317
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Morii
|
Wysłany: Śro 21:27, 11 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
No niby tak ale MG jest postacią nie zależną i nic nie ma prawa wpłynąć na jedo decyzje .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Lukas
Poborowy
Dołączył: 09 Wrz 2006
Posty: 76
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 13:05, 12 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
Nom, może najwyżej sprowadzic na złą stronę wszelakie plagi, dezercję i powiedzmy... kompanię smoków. Co to jest ...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Katamin
Mistrz Toporów
Dołączył: 08 Wrz 2006
Posty: 317
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Morii
|
Wysłany: Czw 15:15, 12 Paź 2006 Temat postu: |
|
|
No niby nic bo smoki mają za zwyczj charakter zły lub chaotyczny wię ....
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|